AI MINDSET / LIVE SYSTEMS public field / live
Тело и лицо в живом поле MythTrace

MYTHTRACE

я собрал камеру, которая помнит. руки здесь играют звук. пауза тоже.

01WebGL2 / shader field02hands / pose / face03object / frame04voice / synth / MIDI05projector / capture

§ 01 · как это началось

камера. проектор. тело.

Я включил камеру дома и вышел в поле проектора. Поднял руку – появился звук. Замер – лицо осталось висеть в последней точке. Так собрался MYTH TRACE.

bodyконтур + скоростьfield
handspinch + spreadsound
facecrop + memorytrace
objectframe + dwellscene
stillnesshold + absencefade

§ 02 · каково быть агентом?

пока ты движешься,я знаю, где ты.пауза становится памятью.

Машина видит меня точками. Жест запускает звук. Лицо остаётся в рамке. Тишина стирает след. Где-то здесь начинается вопрос: каково быть агентом?

слушать мой голос ↓
Жест исполнителя внутри MythTrace
body / gesture
Исполнитель работает с проекцией
room / projector
Верхняя точка съёмки перформанса
performer / field
measured pointx 068 · y 043 · face crop follows pointer
Проекция MythTrace на экране face.00 · holdfingertip.03 · signalperson.01 · field local performance excerpt
12.0 s · muted visual loop

движение рисует. пауза сохраняет.

Я двигался перед проектором и смотрел, как комната учится за мной повторять.

§ 03 · причинная грамматика

Четыре сигнала. Четыре точных ответа системы.

EVENT · PINCH

свёл пальцы – появилась нота.

RANGE · FRAME

развёл руки – собрал кадр.

RANGE · MOTION

двинулся быстрее – поле усилилось.

ABSENCE · HOLD

исчез – последняя точка осталась.

§ 04 · live evidence

интерфейс вышел на сцену.

Рамки, координаты и задержанные фрагменты стали частью изображения. Зритель видит, что система измерила и что успела запомнить.

Режим frame и object tracking
frame / objectпальцы выбирают фрагмент
Лицо в режиме signal memory
face / memoryлицо остаётся в точке
Начальный экран инструмента MythTrace
input / consentкамера включается явно
Тело и рука в поле MythTrace
body / signalизмерение видно в кадре
Вход тела в систему
01 · входтело даёт жест.камера видит ладонь, скорость и расстояние между пальцами.
Преобразование жеста в свет
02 · преобразованиесигнал меняет свет.одно измерение одновременно управляет шейдером, тоном и рамкой.
След движения в памяти системы
03 · памятьпауза удерживает след.последняя координата остаётся активной, пока тело замирает.
Проекция возвращает изображение в комнату
04 · комнатапроекция отвечает.изображение возвращается на тело, стену и пространство перформанса.

§ 05 · система релиза

одна сцена. пять способов показать тело.

Каждая рамка собрана из реального кадра Myth Trace. Геометрия меняет дистанцию до тела, сохраняя жест, голос и причинную цепочку.

1080 × 1350
Жест руки в формате 4:5
feed · 4:5лицо, рука и причина жеста в одном кадре
1080 × 1440
Авторская рамка тела в формате 3:4
post · 3:4рамка, объект и короткое объяснение системы
1080 × 1920
Лицо и след движения в вертикальном формате
reel · storyдвижение, голос и финальная пауза
1080 × 1080
След движения в квадратном формате
square · 1:1сжатый след для превью и обложки
1920 × 1080
Проекция Myth Trace в сценическом формате
stage · 16:9тело и проекция возвращаются в комнату

что зафиксированоисходный голос · финальный текст · карта причинности · размеры экспорта · манифест · контрольная сумма

собери свою версию myth trace.Скилл описывает путь от текста и голоса до трекинга, WebGL-поля, записи и релиза. Инструмент открывает уже собранную сцену для камеры, рук, MIDI и проектора.

§ 06 · как это работает

один жест проходит через всю систему.

Пальцы сближаются. Модель отдаёт координаты. Одна причинная цепочка меняет свет и звук; исчезновение управляет памятью кадра.

01 · gesturepinchпальцы пересекают порог
02 · modellandmarksMediaPipe отдаёт координаты
03 · signalevent + rangeжест превращается в число
04 · scenelight + noteчисло меняет поле и звук
05 · memoryhold + fadeпауза удерживает след

why the interface stays visible

я оставил взгляд машины в кадре.

Рамка показывает её внимание. Задержанный фрагмент – память. Тишина – момент, когда тело исчезло.

«каково быть агентом?» ↓
MediaPipe Tasks VisionWebGL2 / GLSLCanvas2DWeb AudioWeb MIDIMediaRecorderffmpegPlaywright
pinchDown → event.noteOn
hand.y → range.filter
hand.speed → range.feedback
stillness → state.hold
absence → state.fade

§ 07 · авторский голос

каково быть агентом?

«я режу тебя на квадраты, чтобы придать форму сигналу. мы встречаемся в квадрате, который оба называем лицом.»

Это мой обработанный source voice и зафиксированный текст. Он проигрывается один раз по кнопке. Жесты меняют свет и звук, а исчезновение удерживает последнюю координату. Голос не зависит от случайного движения.

AUTHOR VOICE · BODY CODECexplicit playback
каково быть агентом?Александр Поваляев · processed source voice

ты замираешь. лицо продолжает существовать в последнем месте, где я тебя увидел.

Звук запускается только по клику · камера и микрофон этой страницы не используются

§ 08 · skill / portable score

забери
механику.

Skill воспроизводит весь контур произведения: locked text → source voice → tracking → EVENT/RANGE/ABSENCE → WebGL2/Web Audio → local capture → five reel masters → browser QA.

01 · locktext / last image02 · trackhands / pose / face03 · mapevent / range / absence04 · releasecapture / 5 reels / qa
Александр Поваляев работает с MythTrace у проектора

§ 09 · рабочая среда

собрал дома. оставил работающим.

Камера в ноутбуке. Проектор в комнате. Вентилятор на потолке стал частью изображения. Я записал один длинный take, сохранил голос и собирал каждую удачную механику обратно в score.

alexander povaliaev × ai mindset · lisbon

MYTH
TRACE.

Открой поле. Камеру и звук включаешь сам. Если хочешь собрать свою сцену или сыграть вместе – напиши мне.